Climatologia
 
 
Naturaleza Viva
 
 
 
 
Para realizar este tutorial necesitaremos: (click para descarga)
 
   
 
Filtro Flaming Pear
 
 
Filtro VDL Adrenaline
 
 
Filtro FM Tile Tools
 
     
 
Si os falta algun filtro pasaros por el apartado de filtros de mi pagina.
 
 
 
     
  En este tutorial vamos a aprender a dar movimientos respecto al clima y el agua. Para ello solo usaremos nuestro psp y unos filtros. Para ayudaros un poco, en la descarga de material teneis ya el fondo preparado y listo para la aplicacion del movimiento.  
     
     
  Comenzamos abriendo el fondo preparado, como veis hay dos capas, una con el fondo y otro con la rejilla, para que luego la decoreis segun vuestros gustos.  
     
  Ocultamos la rejilla y duplicamos la base hasta tener tres capas iguales.  
     
  Vamos a hacer primero el moviento de la lluvia por ser el mas complejo. Asi que seleccionarmos con ayuda del cuadrado de la herramienta de seleccion la foto de abajo a la izquierda.  
     
  Creamos tres nuevas capas y con ayuda del bote de pintura rellenamos la seleccion de color negro.  
     
  Nos situamos en la primera de las capas coloreadas y en el menu Ajustar/Agregar-quitar ruido agregamos ruido con estos valores:  
 
Ruido
 
     
  Sin cambiar de capa y de nuevo en el menu Ajustar/Desenfocar/Desenfoque de movimiento con estos valores:  
 
Movimiento
 
     
  Lo que os marco en rojo es lo que se debera cambiar en las siguientes capas que tenemos esperando rellenas de color negro.  
     
  Por tanto, nos situamos en la siguiente capa con la seleccion negra y volvermos a aplicar el ruido y el desenfoque esta vez con valor 35.  
     
  Y situados en la tercera capa aplicamos ruido y desenfoque con valor de 40. Anulamos la seleccion.  
     
  Estas tres capas las pondremos en modo "pantalla" en la paleta de capas.  
     
  Ahora vamos a fusionar hasta tener de nuevo tres capas. Para ello dejamos a la vista una capa de fondo/base y otra con el cuadrado de la lluvia y fusionamos. Y asi hasta tener tan solo tres.  
 
 
     
  Crearemos ahora el efecto de movimiento del agua, para ello con ayuda de la herramienta lazo de seleccion, iremos seleccionando las partes de agua que queremos que se muevan, intentar no hacer trazos demasiado lineales para que el efecto quede mas bonito.  
     
  Una vez tengamos seleccionada la parte que nos interesa aplicamos el filtro Flaming Pear/FLood con estos valores:  
 
 
     
  Lo que os marco en rojo es lo que se debera ir cambiando de valor en las otras dos capas, asi que una vez que aceptemos, nos situamos en la siguiente capa y ponemos valor de 31. Y en la siguiente capa el valor sera de 41.  
 
 
     
  Para el efecto nieve, seleccionamos el cuadrado del paisaje nevado y situadonos en la primera capa nos vamos al filtro VDL Adrenaline/Snowflakes, pondremos los siguientes valores:  
 
 
     
  En las siguientes capas variaremos el valor del Random seed a 1 y 3 respectivamente.  
     
 
 
     
  Ahora crearemos el viento. Para ello con ayuda de la herramienta lazo seleccionaremos aquellas partes en las que querremos que lleve el efecto.  
     
  Una vez este seleccionada usaremos el filtro FM Tile Tools/Warp. Aplicamos con estos valores:  
 
 
     
  La casilla marcada en rojo es la que debereis cambiar a cada capa, para asi lograr el efecto de movimiento. (Este efecto queda muy bonito en la ropa o pelo en las imagenes de las firmas)  
     
 
 
     
  Ya tenemos todos nuestros efectos creados, ahora debereis dejar a la vista la rejilla y decorarla a vuestro gusto. Duplicais la capa de rejilla hasta tener tres y vais fusionando con nuestra imagen con efectos.  
     
  Guardais todo en formato psp y lo abrimos en el animation para guardarlo como gif.  
     
     
     
     
 
Si teneis alguna dificultad en seguir el tutorial no dudeis en poneros en contacto conmigo.
 
     
   
 
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